النقاط في سيجة هي ترتيبك بين اللاعبين: عليها تُبنى لائحة الصدارة، وبها يُعرف من يلعب كثيرًا ويفوز كثيرًا. وهي تُحسب على الخادم لحظة انتهاء المباراة — لا يكتبها جهازك ولا يغيّرها أحد، والخادم نفسه يعدّ حركات كلّ لاعبٍ ومدّة المباراة — فالقواعد أدناه واحدةٌ لكلّ لاعب.
معادلة الفائز
نقاط الفائز = ٢٤٠ + (٤ × عدد الحجارة التي أكلها) − (٢ × عدد حجارته المقتولة) − المدّة بالدقائق − عدد الحركات التي تحرّكها
فالفوز السريع الحاسم أثمن: كلّ حجرٍ تأكله +٤، وكلّ حجرٍ يُقتل لك −٢، وكلّ دقيقةٍ وكلّ حركةٍ تحرّكها تُنقص نقطة.
معادلة الخاسر
نقاط الخاسر = −١٠٠ + (٤ × الحجارة التي أكلها) − (٢ × عدد حجارته المقتولة) + عدد التحرّكات + المدّة بالدقائق
فالخسارة تكلّف، لكنّ من قاتل وأكل من حجارة خصمه وصمد طويلًا يخسر أقلّ. والرصيد لا ينزل تحت الصفر أبدًا.
أمثلة
مباراةٌ مدّتها ٥ دقائق وحرّك فيها كلّ لاعبٍ ٢٠ حركة:
| أكل الفائز | أكل الخاسر | نقاط الفائز | نقاط الخاسر |
|---|---|---|---|
| ٢٤ | ٠ | +٣١١ | −١٢٣ |
| ٢٤ | ١٢ | +٢٨٧ | −٧٥ |
| ١٦ | ٨ | +٢٦٣ | −٧٥ |
| ١٢ | ٤ | +٢٥٥ | −٨٣ |
والمأكول يُحسب من اللوحة نفسها لحظة النهاية: لكلّ لاعبٍ ٢٤ حجرًا، فما نقص من حجارة خصمك هو ما أكلته.
كيف تظهر النقاط؟
تظهر النقاط في اللعبة مختصرةً: K تعني ألفًا، وM تعني مليونًا.
| النقاط | تظهر هكذا |
|---|---|
| 999 | 999 |
| 1,000 | 1K |
| 12,345 | 12.3K |
| 347,512 | 347.5K |
| 1,000,000 | 1M |
| 3,479,999 | 3.47M |
| 3,480,000 | 3.48M |
بعد المليون يتغيّر الرقم الظاهر كلّ 10,000 نقطة، وبعد الألف كلّ 100 نقطة — ولا يُقرَّب إلى الأعلى أبدًا. فإن فزت ولم يتغيّر رقمك فنقاطك احتُسبت كاملةً، لكنّها لم تبلغ الخطوة التالية بعد: من عنده 3.47M يحتاج أن يصل إلى 3,480,000 ليظهر 3.48M.
الرتب
رتبتك تأتي من نقاطك وحدها: كلّما بلغ رصيدك حدّ رتبةٍ ظهرت شارتها في بروفايلك وتحت نقاطك في القوائم. وهي تتبع رصيدك صعودًا ونزولًا — فالخسارة التي تُنقص نقاطك قد تُنزل رتبتك. والشارات سلّمٌ واحد: نجمةٌ فخمس نجوم، ثمّ يحلّ العُقاب محلّ النجوم واحدةً واحدة، ثمّ الحصان، وفي القمّة الأسد المتوَّج.
| الرتبة | من |
|---|---|
| عضو | 0 |
| رقيب | 5,000 |
| مساعد | 20,000 |
| ملازم | 100,000 |
| ملازم أول | 200,000 |
| نقيب | 400,000 |
| رائد | 700,000 |
| مقدّم | 1,000,000 |
| عقيد | 1,500,000 |
| عميد | 2,000,000 |
| قائد | 3,000,000 |
| قائد أعلى | 5,000,000 |
متى لا تُحتسب المباراة؟
إذا انتهت المباراة قبل إنزال ٤ حجارةٍ على الأقلّ فلا نقاط لأحد، وتُعدّ اللعبة لاغية.
أمّا بعد ٤ حجارة فكلّ نهايةٍ تُحتسب — ولو في أثناء التوزيع: من انسحب أو تركه الوقت خسر، وأخذ خصمه نقاط الفوز.
مهلة الدور: ستّون ثانية
لكلّ دورٍ في المباريات الأونلاين ٦٠ ثانية. فإن انقضت دون نقلةٍ انتهت المباراة بخسارة صاحب الدور — والحَكَم في ذلك الخادم لا جهازك، فتُحسم المباراة ولو انقطع اتّصاله أو أغلق التطبيق. فلا تترك مباراةً جاريةً معلّقة: خسارتها بالمهلة تُحتسب كأيّ خسارة.
٤٠ نقطة يوميًّا من إعلان
وفي اللعبة مصدرٌ ثانٍ وحيد للنقاط: مشاهدة إعلانٍ واحد في اليوم مقابل ٤٠ نقطة. والحدّ مرّةٌ واحدة يوميًّا عمدًا، فلا يُشترى الترتيب بالإعلانات، والصدارة لمن يلعب ويفوز.
النقاط غير العملات
لا تخلط بينهما:
- النقاط ترتيب: تُكسب باللعب (وبإعلان اليوم)، وعليها لائحة الصدارة.
- العملات زينة: تُنفق في المتجر على الإطارات وغيرها، ولا أثر لها في الترتيب.
الخلاصة في سطور
- الفوز: ٢٤٠ + ٤ عن كلّ حجرٍ أكلته − ٢ عن كلّ حجرٍ فقدته − الدقائق − حركاتك.
- الخسارة: −١٠٠ + ٤ عن كلّ حجرٍ أكلته − ٢ عن كلّ حجرٍ فقدته + حركاتك + الدقائق، ولا ينزل الرصيد تحت الصفر.
- مباراةٌ تنتهي قبل ٤ حجارة: لاغية لا تُحتسب لأحد.
- مهلة الدور: ٦٠ ثانية.
- إعلان اليوم: +٤٠ مرّةً واحدة.
- الرتبة: من نقاطك وحدها — اثنتا عشرة، من عضو إلى قائد أعلى (5 ملايين نقطة).