نظام النقاط في سيجة — كم تكسب بالفوز، وكم تخسر، ومتى لا تُحتسب المباراة

النقاط في سيجة هي ترتيبك بين اللاعبين: عليها تُبنى لائحة الصدارة، وبها يُعرف من يلعب كثيرًا ويفوز كثيرًا. وهي تُحسب على الخادم لحظة انتهاء المباراة — لا يكتبها جهازك ولا يغيّرها أحد، والخادم نفسه يعدّ حركات كلّ لاعبٍ ومدّة المباراة — فالقواعد أدناه واحدةٌ لكلّ لاعب.

معادلة الفائز

نقاط الفائز = ٢٤٠ + (٤ × عدد الحجارة التي أكلها) − (٢ × عدد حجارته المقتولة) − المدّة بالدقائق − عدد الحركات التي تحرّكها

فالفوز السريع الحاسم أثمن: كلّ حجرٍ تأكله +٤، وكلّ حجرٍ يُقتل لك −٢، وكلّ دقيقةٍ وكلّ حركةٍ تحرّكها تُنقص نقطة.

معادلة الخاسر

نقاط الخاسر = −١٠٠ + (٤ × الحجارة التي أكلها) − (٢ × عدد حجارته المقتولة) + عدد التحرّكات + المدّة بالدقائق

فالخسارة تكلّف، لكنّ من قاتل وأكل من حجارة خصمه وصمد طويلًا يخسر أقلّ. والرصيد لا ينزل تحت الصفر أبدًا.

أمثلة

مباراةٌ مدّتها ٥ دقائق وحرّك فيها كلّ لاعبٍ ٢٠ حركة:

أكل الفائز أكل الخاسر نقاط الفائز نقاط الخاسر
٢٤ ٠ +٣١١ −١٢٣
٢٤ ١٢ +٢٨٧ −٧٥
١٦ ٨ +٢٦٣ −٧٥
١٢ ٤ +٢٥٥ −٨٣

والمأكول يُحسب من اللوحة نفسها لحظة النهاية: لكلّ لاعبٍ ٢٤ حجرًا، فما نقص من حجارة خصمك هو ما أكلته.

كيف تظهر النقاط؟

تظهر النقاط في اللعبة مختصرةً: K تعني ألفًا، وM تعني مليونًا.

النقاط تظهر هكذا
999 999
1,000 1K
12,345 12.3K
347,512 347.5K
1,000,000 1M
3,479,999 3.47M
3,480,000 3.48M

بعد المليون يتغيّر الرقم الظاهر كلّ 10,000 نقطة، وبعد الألف كلّ 100 نقطة — ولا يُقرَّب إلى الأعلى أبدًا. فإن فزت ولم يتغيّر رقمك فنقاطك احتُسبت كاملةً، لكنّها لم تبلغ الخطوة التالية بعد: من عنده 3.47M يحتاج أن يصل إلى 3,480,000 ليظهر 3.48M.

الرتب

رتبتك تأتي من نقاطك وحدها: كلّما بلغ رصيدك حدّ رتبةٍ ظهرت شارتها في بروفايلك وتحت نقاطك في القوائم. وهي تتبع رصيدك صعودًا ونزولًا — فالخسارة التي تُنقص نقاطك قد تُنزل رتبتك. والشارات سلّمٌ واحد: نجمةٌ فخمس نجوم، ثمّ يحلّ العُقاب محلّ النجوم واحدةً واحدة، ثمّ الحصان، وفي القمّة الأسد المتوَّج.

الرتبة من
عضو 0
رقيب 5,000
مساعد 20,000
ملازم 100,000
ملازم أول 200,000
نقيب 400,000
رائد 700,000
مقدّم 1,000,000
عقيد 1,500,000
عميد 2,000,000
قائد 3,000,000
قائد أعلى 5,000,000

متى لا تُحتسب المباراة؟

إذا انتهت المباراة قبل إنزال ٤ حجارةٍ على الأقلّ فلا نقاط لأحد، وتُعدّ اللعبة لاغية.

أمّا بعد ٤ حجارة فكلّ نهايةٍ تُحتسب — ولو في أثناء التوزيع: من انسحب أو تركه الوقت خسر، وأخذ خصمه نقاط الفوز.

مهلة الدور: ستّون ثانية

لكلّ دورٍ في المباريات الأونلاين ٦٠ ثانية. فإن انقضت دون نقلةٍ انتهت المباراة بخسارة صاحب الدور — والحَكَم في ذلك الخادم لا جهازك، فتُحسم المباراة ولو انقطع اتّصاله أو أغلق التطبيق. فلا تترك مباراةً جاريةً معلّقة: خسارتها بالمهلة تُحتسب كأيّ خسارة.

٤٠ نقطة يوميًّا من إعلان

وفي اللعبة مصدرٌ ثانٍ وحيد للنقاط: مشاهدة إعلانٍ واحد في اليوم مقابل ٤٠ نقطة. والحدّ مرّةٌ واحدة يوميًّا عمدًا، فلا يُشترى الترتيب بالإعلانات، والصدارة لمن يلعب ويفوز.

النقاط غير العملات

لا تخلط بينهما:

  • النقاط ترتيب: تُكسب باللعب (وبإعلان اليوم)، وعليها لائحة الصدارة.
  • العملات زينة: تُنفق في المتجر على الإطارات وغيرها، ولا أثر لها في الترتيب.

الخلاصة في سطور

  • الفوز: ٢٤٠ + ٤ عن كلّ حجرٍ أكلته − ٢ عن كلّ حجرٍ فقدته − الدقائق − حركاتك.
  • الخسارة: −١٠٠ + ٤ عن كلّ حجرٍ أكلته − ٢ عن كلّ حجرٍ فقدته + حركاتك + الدقائق، ولا ينزل الرصيد تحت الصفر.
  • مباراةٌ تنتهي قبل ٤ حجارة: لاغية لا تُحتسب لأحد.
  • مهلة الدور: ٦٠ ثانية.
  • إعلان اليوم: +٤٠ مرّةً واحدة.
  • الرتبة: من نقاطك وحدها — اثنتا عشرة، من عضو إلى قائد أعلى (5 ملايين نقطة).

قواعد السيجة كاملةً ← · كلاسيك أم برو؟ ←